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小骑士与大螳螂 · 开发故事

2026年8月25日 #开发故事#UE5

项目概述与背景 本项目是一次基于 Unreal Engine 5 探索 2D 游戏开发流程的工程实践。依托早期 UE5 版本自带的 Paper2D/2D 框架,重点验证了现代 3D 引擎在 2D 游戏核心表现力与玩法循环上的可行性。

核心实现与完成度 项目打通了从视觉呈现到游戏逻辑的完整闭环,整体还原度较为出色:

  • 场景与动画系统:完成了 2D 关卡场景搭建,基于 Sprite 与 Flipbook 实现了角色与敌人的帧动画状态机控制。

  • 战斗与技能表现:构建了基础的普攻与技能释放机制,并结合 Niagara 粒子系统定制了适配 2D 风格的打击与技能视觉特效。

  • 游戏闭环与 UI 交互:搭建了完整的游戏主循环(包含角色死亡复活、胜利结算机制),并配置了必要的 HUD 及战术 UI 提示。

设计取舍与后续思考 在开发过程中,出于对核心表现力快速迭代的考虑,对部分底层系统进行了轻量化简化(例如:敌人 AI 逻辑未采用 Behavior Tree / State Tree 架构,而是通过线性蓝图序列实现基础行为控制)。这种取舍虽然提升了前期原型开发效率,但也为后续的 AI 架构拓展与性能优化留下了方向。